
Eficacia del uso de videojuegos sobre el estado de ánimo, la ansiedad y la depresión en pacientes con ictus: hallazgos preliminares de un ensayo controlado aleatorio
16 - 02 - 2024
Categorías: Artículos
Etiquetas: ictus , realidad virtual , videojuegos , estados de ánimo , ansiedad , depresión
Antecedentes
En los diferentes estudios publicados no existe consenso sobre la eficacia de la realidad virtual como tratamiento de apoyo de los estados de ánimo.
Objetivo
El objetivo de este estudio es evaluar el impacto de la realidad virtual no inmersiva con el dispositivo Nintendo Switch en el tratamiento de rehabilitación del estado de ánimo, la ansiedad y la depresión en pacientes con ictus ingresados en unidades de neurorrehabilitación.
Metodología
Cincuenta y ocho pacientes ingresados en unidades de neurorrehabilitación se sometieron a un ensayo clínico aleatorio multicéntrico 1:3. El grupo de intervención estuvo formado por 17 pacientes y el grupo control por 41 pacientes. El grupo de intervención realizó 6 sesiones de realidad virtual junto con el tratamiento convencional, y el grupo de control realizó solo el tratamiento convencional de las sesiones de rehabilitación. Los resultados clínicos primarios y secundarios se midieron antes y seis semanas después de la intervención.
Resultados
Al comparar el grupo de intervención y el grupo de control, los niveles de ansiedad del grupo de intervención disminuyeron en comparación a los resultados observados en el grupo control (p = 0,01), al igual que la dependencia del grupo de intervención (0,015). Por otro lado, los resultados obtenidos tras la intervención del grupo control para ansiedad (0,479) y depresión (0,292) no fueron significativos estadísticamente.
Conclusión
La Realidad Virtual en rehabilitación, utilizada como tratamiento complementario al tratamiento convencional, tiene un impacto beneficioso sobre el estado neurológico y el estado de ansiedad de los pacientes con ictus ingresados en unidades de neurorrehabilitación.
Fuente
- Blázquez-González, Patricia et al (2024). Efficacy of the use of video games on mood, anxiety and depression in stroke patients: preliminary findings of a randomised controlled trial. Journal of Neurology. 1-11. (DOI: 10.1007/s00415-023-12043-z).
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